최근 1년 시가총액 추이

시가총액 · 60일 평균

YTD -8.2% · 1년 고점 대비 -41.2% · 저점 대비 +6.3%

시장 대비 성과

최근 1년 · 시총 기준
기업 시총-9.8%
코스피+37.9%
시장 대비-47.7%p
기업 시총코스피시작점 = 100

2025.11.04 ~ 2026.11.04 · 공통 거래일
주가·배당수익률이 아닌 시총 변화 기준

최근 분기 실적

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매출액(막대) · 영업이익률(선) · 최근 5개 분기

영업이익과 시가총액

최근 12개 분기

영업이익 (좌측) 시가총액 (우측 · 분기 일평균)

관련 인사이트

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이 기업의 최신 분석과 공식 보도자료를 발행일 순으로 모았습니다.

분기 시가총액·수출 추세

최근 12개 분기

시가총액 수출 첫 공통 분기 = 100 · 각 지표 변동 폭 기준

최근 분기 핵심 요약

2026년 2분기

'26년 2분기 연결 매출액 7,705억 원(YoY +101%), 영업이익 1,739억 원(YoY +1053%)을 기록하여 역대 두 번째로 높은 분기 매출을 달성함.

PC 게임 매출은 '리니지 클래식'의 흥행(2분기 매출 1,855억 원)에 힘입어 3,438억 원으로 분기 최대 기록을 경신했으며, 신규 편입된 모바일 캐주얼 리워드 플랫폼 'JustPlay'(1,256억 원)가 전체 매출의 20% 이상을 차지하며 핵심 성장 축으로 자리잡음.

연간 매출 목표(2.5조 원 상단) 초과 달성이 기대되는 가운데, 하반기 및 2027년에 걸쳐 대작 4종(<호라이즌 스틸 프론티어스>, <신더시티>, <길드워 3>, <아이온2> 글로벌 등)을 포함한 약 10여 종의 신작을 글로벌 동시 출시하여 성장을 가속화할 계획임.

회사 공식 자료를 바탕으로 AI가 핵심 내용을 정리했습니다.

기업 개요

사업 · 제품 · 특징

온라인과 모바일 게임을 개발·서비스하는 게임기업으로, 자체 게임 지식재산과 개발 기술을 통해 국내외 이용자에게 게임 콘텐츠를 제공하며 지속적인 서비스와 새로운 작품 개발을 수행함.

리니지 계열과 아이온·블레이드앤소울·길드워 등 게임 및 관련 모바일 작품을 서비스하며, 게임의 세계관과 콘텐츠를 여러 플랫폼에서 제공하고 이용자 경험과 서비스 기능을 개선함.

여러 게임 지식재산과 온라인·모바일 서비스 역량을 함께 보유한 구조로, 기존 작품의 콘텐츠 운영과 신작 개발을 병행하며 자체 기술을 게임과 콘텐츠·플랫폼 분야로 확장하려는 것이 특징.

사업 · 제품 · 구조 핵심 요약

상장주식수

최근 500 거래일

유상증자·무상증자·감자 등으로 상장주식수가 변경된 시점을 확인할 수 있습니다.

산업 · 동종기업

최신 거래일 기준
산업 게임
세부 분류 게임_KOSPI
산업 내 순위 2위 / 32개

산업 기준 동종기업

동종기업은 동일 산업에 속한 기업을 최신 시가총액 순으로 표시합니다.

산업 시가총액

최신 거래일 기준
산업 내 시가총액 비중 15.2%
산업 합계
28.15조

산업 영업이익 데이터를 불러오는 중입니다.

동종기업 YTD 수익률

현재 기업 포함 7개

연초 첫 거래일 대비 최신 거래일 시가총액 수익률입니다.

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