최근 1년 시가총액 추이

시가총액 · 60일 평균

YTD -33.2% · 1년 고점 대비 -42.9% · 저점 대비 +2.2%

시장 대비 성과

최근 1년 · 시총 기준
기업 시총-40.5%
코스피+37.9%
시장 대비-78.4%p
기업 시총코스피시작점 = 100

2025.11.04 ~ 2026.11.04 · 공통 거래일
주가·배당수익률이 아닌 시총 변화 기준

최근 분기 실적

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매출액(막대) · 영업이익률(선) · 최근 5개 분기

영업이익과 시가총액

최근 12개 분기

영업이익 (좌측) 시가총액 (우측 · 분기 일평균)

관련 인사이트

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이 기업의 최신 분석과 공식 보도자료를 발행일 순으로 모았습니다.

분기 시가총액·수출 추세

최근 12개 분기

시가총액 수출 첫 공통 분기 = 100 · 각 지표 변동 폭 기준

최근 분기 핵심 요약

2026년 2분기

2Q26 실적: 매출액 7,492억 원(QoQ +15.0%), 영업이익 801억 원을 기록했으며, 구로 사옥 매각 처분이익 등이 반영되어 당기순이익은 2,039억 원을 달성함.

게임 성과 및 신작: 신작 및 기존작(일곱 개의 대죄, 마블 등)의 성과로 실적이 개선되었으며, 하반기에는 '나 혼자만 레벨업: KARMA' 등 신작 3종 출시가 예정되어 있음.

체질 개선 및 전망: 신작 라인업 타이트화와 라이브 게임 PLC 확장을 통해 내실을 강화하고, 하반기 마케팅비 효율화 및 2027년 수수료 절감 효과로 수익성을 제고함.

회사 공식 자료를 바탕으로 AI가 핵심 내용을 정리했습니다.

기업 개요

사업 · 제품 · 특징

모바일·PC 등 여러 기기에서 이용하는 게임을 개발하고 국내외 시장에 서비스하는 게임 기업. 개발 스튜디오가 제작한 게임을 출시·운영하며 글로벌 이용자를 대상으로 콘텐츠와 관련 서비스를 제공함.

여러 장르의 게임을 개발·퍼블리싱하고 업데이트·이용자 서비스로 출시 후 운영을 수행함. 자체 및 외부 지식재산을 활용한 게임을 서비스하며 지역별 이용 환경에 맞춰 국내외 시장에 콘텐츠를 공급함.

게임 개발 스튜디오와 퍼블리싱·서비스 조직을 함께 보유한 사업 구조가 특징. 게임 제작과 출시 이후의 콘텐츠 운영을 연결하며 여러 작품을 국내외 이용자에게 제공하는 방식으로 게임 사업을 운영함.

사업 · 제품 · 구조 핵심 요약

상장주식수

최근 500 거래일

유상증자·무상증자·감자 등으로 상장주식수가 변경된 시점을 확인할 수 있습니다.

산업 · 동종기업

최신 거래일 기준
산업 게임
세부 분류 게임_KOSPI
산업 내 순위 3위 / 32개

산업 기준 동종기업

동종기업은 동일 산업에 속한 기업을 최신 시가총액 순으로 표시합니다.

산업 시가총액

최신 거래일 기준
산업 내 시가총액 비중 10.1%
산업 합계
28.15조

산업 영업이익 데이터를 불러오는 중입니다.

동종기업 YTD 수익률

현재 기업 포함 7개

연초 첫 거래일 대비 최신 거래일 시가총액 수익률입니다.

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